🟢Manjiro
Il doit gagner avec les Protagonistes.

Passif 1 -
Manjiro possède une aura faible.
Passif 2 -
Chaque fois qu’un joueur de la partie écope d'un effet néfaste (Lenteur, Faiblesse, Poison, etc.), Manjiro gagne 1 point d’Empathie spirituelle jusqu'à un maximum de 3 points.
À 3 points, la prochaine activation de pouvoir de Manjiro déclenchera une vague purificatrice dans un rayon de 8 blocs qui dissipe les effets néfastes sur lui et ses alliés.
Objet 1 -
Manjiro possède un premier objet nommé "Bâton Esprit". Cet objet réunit deux pouvoirs :
À l’aide d’un clic droit, Manjiro émet une Onde de Purification sur 12 blocs, dissipant les effets néfastes des Protagonistes à moins de 12 blocs et retirant les effets positifs des Aliens, Yokai et Solitaires à moins de 12 blocs.
Les effets néfastes et positifs sont retirés durant 20 secondes.
Utilisable toutes les 3 minutes.
À l’aide d’un clic gauche en ciblant un bloc dans un rayon de 20 blocs, Manjiro y invoque un Spectre Enquêteur.
Durant 8 secondes, le spectre révèle les joueurs dans un rayon de 10 blocs.
Utilisable toutes les 5 minutes.
Objet 2 -
Manjiro possède un second objet nommé "Charme Exorciste". Cet objet réunit deux pouvoirs :
À l’aide d’un clic droit, Manjiro crée une zone de rayon de blocs dans laquelle Manjiro subit 30 % de dégâts en moins de la part de pouvoirs des autres joueurs, et ce durant 20 secondes.
Utilisable toutes les 6 minutes.
À l’aide d’un clic gauche, Manjiro obtient les effets Résistance I et Régénération I durant 40 seconde, Manjiro et dissipera les effets néfastes des Protagonistes dans un rayon de 8 blocs.
Après les 40 secondes, Manjiro écope de l'effet Lenteur I durant 5 secondes.
Utilisable toutes les 7 minutes.
Mis à jour