♨️Pression Spirituelle
Présentation de la pression spirituelle
La pression spirituelle rassemble 2 particularités :
Le système d’auras, définissant la puissance spirituelle de chaque joueur.
la fatigue spirituelle, contrôlant la stagnation des groupes.
Particularité 1 -
Chaque joueur possède une aura parmi trois niveaux :
Faible,
Moyenne,
Forte.
2 joueurs possédant des mêmes auras ne subissent aucune différence en combat.
Cependant, 2 joueurs possédant des auras différentes subiront des différences d'avantages en combat :
Le joueur possédant l'aura moyenne inflige 2 % de dégâts supplémentaires au joueur possédant l'aura faible ; tandis que le joueur possédant l'aura faible inflige 1 % de dégât en moins au joueur possédant une aura moyenne.
Le joueur possédant l'aura forte inflige 2 % de dégâts supplémentaires au joueur possédant l'aura moyenne ; tandis que le joueur possédant l'aura moyenne inflige 1 % de dégât en moins au joueur possédant une aura forte.
Le joueur possédant l'aura forte inflige 3 % de dégâts supplémentaires au joueur possédant l'aura faible ; tandis que le joueur possédant l'aura faible inflige 3 % de dégât en moins au joueur possédant une aura forte.
Particularité 2 -
Chaque joueur possède une barre invisible de fatigue spirituelle.
Elle augmente ou diminue selon des actions et le comportement des joueurs :
Les actions ci-dessous ajoutent des points de fatigue spirituelle :
être immobile durant plus d’1 seconde → 0,5 point/seconde.
dépasser la limite de groupe → 2,5 points/seconde
les joueurs en combat ne subissent aucun gain de fatigue dû à la limite de groupe.
Les actions ci-dessous retirent des points de fatigue spirituelle :
Marche → – 0,25 point/seconde
Sprint → – 0,75 point/seconde.
Combat actif → – 1 point/seconde.
La fatigue spirituelle est liée à la surcharge spirituelle, infligeant des malus aux joueurs, si leur jauge de fatigue spirituelle dépasse certains seuils cumulatifs :
plus de 40 points → Faim I,
plus de 60 points → Lenteur I,
plus de 80 points → Faiblesse I,
plus de 90 points → Lenteur II à la place de Lenteur I.
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