🟢Kinta Sakata
Il doit gagner avec les Protagonistes.

Passif 1 -
Kinta Sakata possède une aura faible.
Objet 1 -
Kinta Sakata possède un premier objet nommé « Module de Conception ». Cet objet réunit deux pouvoirs :
À l’aide d’un clic gauche, Kinta Sakata envoie un drone nanoskin contrôlable durant 10 secondes.
Le drone se déplace dans un rayon de 30 blocs autour de Kinta Sakata et révèle les joueurs dans un rayon de 6 blocs par des particules visibles uniquement par Kinta Sakata toutes les 3 secondes.
Le drone est détruit s’il subit un projectile.
Utilisable toutes les 5 minutes.
À l’aide d’un clic droit en ciblant un joueur à moins de 8 blocs, Kinta Sakata érige un mur de nanoskin derrière lui durant 6 secondes.
Le mur empêche les joueurs de le traverser et possède 20 points de vie.
Utilisable toutes les 4 minutes.
Objet 2 -
Kinta Sakata possède un second objet nommé "Noyau Fortifié". Cet objet réunit deux pouvoirs :
À l’aide d’un clic droit, Kinta Sakata génère une coque nanoskin autour de lui durant 20 secondes.
Kinta Sakata subit alors 30 % de dégâts en moins de toutes sources.
Chaque dégât subi tant que la coque est présente augmente la résistance contre ce type de dégât de 10 %.
Avec la coque, Kinta Sakata est équipé d’une armure en fer Protection IV incassable.
Utilisable toutes les 6 minutes.
À l’aide d’un clic gauche, Kinta Sakata active son Hyperforme durant 40 secondes, lui conférant l'effet Vitesse I et rendant son prochain coup d'épée plus puissant, infligeant 1 ❤ de dégât supplémentaire.
Tant que "Hyperforme" est active, Kinta Sakata est équipé d’une armure en fer Protection IV incassable.
Après les 40 secondes, Kinta Sakata subit l'effet Lenteur II durant 5 secondes.
Utilisable toutes les 7 minutes.
Commande 1 -
Kinta Sakata possède la commande /ddd nanoscan 'joueur', pour savoir si le joueur ciblé appartient au camp majoritaire de la partie. Un camp est majoritaire quand son nombre de joueurs est supérieur aux autres.
Si le joueur ciblé appartient au camp majoritaire, Kinta Sakata reçoit un "Alignement clair".
Si le joueur n'appartient pas au camp majoritaire, Kinta Sakata reçoit des "Interférences".
Cependant, même si le joueur ciblé appartient au camp majoritaire ; Kinta Sakata pourra recevoir des "Interférences" à hauteur de 30 % de chance.
Kinta Sakata ne peut pas scanner deux fois le même joueur.
Utilisable toutes les 10 minutes.
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